В чём разница?Новая система основана на скорости и массе снаряда, а значит, может точно рассчитать, с какими импульсом и энергией пришёлся удар, и эти данные легче сопоставить с реальными.
Вот данные отстрела на дистанции 25 метров:- №3 — 258 м/с — 8,47 Дж
- №5 — 239 м/с — 4,46 Дж
Итог: при относительно небольшой разнице в скорости мы получаем почти двукратную разницу в энергии удара.В чём преимущество джоулей?Во-первых, данные рассчитываются автоматически с учётом анатомии птицы, и нам не нужно заполнять искусственными параметрами каждую птицу вручную.
Во-вторых, расчёт в джоулях поможет намного достовернее оценить силу удара и пробивающую способность дроби (перья, жир, мягкие ткани) для реалистичной оценки поражения птицы.
Как это скажется на игровом процессе?На стрельбу это никак не повлияет — сама баллистика в игре остаётся нетронутой, мы просто научились эффективнее извлекать и обрабатывать данные попадания дроби.
Однако выбор патрона будет играть более существенную роль, как и в реальности.
Например, приблизительные расчёты показывают: чтобы нанести хоть сколько-нибудь ощутимый урон даже в такую уязвимую часть, как голова, дробь должна обладать минимальной энергией:- Чирок-свистунок — 0,6 Дж
- Серый гусь — 2,6 Дж
Как видите, разница существенна — и остаётся большой простор для экспериментов.Что это даст в будущем?Когда мы завершим разработку «модуля ресурсов» для нашего ИИ, птицы смогут принимать решения, отталкиваясь от полученных ранений: сможет ли утка доплыть до противоположного берега или лучше спрятаться в ближайших камышах?