новая физика повреждений: считаем в джоулях
В грядущем патче мы исправим ряд ошибок и перейдём на систему расчёта повреждений, основанную на джоулях.

В чём минус текущей системы?
Старая система повреждений использует скорость полёта и диаметр дроби для оценки повреждений. Это упрощало нам расчёты, но не совсем точно оценивало степень повреждений и могло засчитать серьёзный урон за счёт количества дробин даже на большой дистанции.
В чём разница?
Новая система основана на скорости и массе снаряда, а значит, может точно рассчитать, с какими импульсом и энергией пришёлся удар, и эти данные легче сопоставить с реальными.

Вот данные отстрела на дистанции 25 метров:
  • №3 — 258 м/с — 8,47 Дж
  • №5 — 239 м/с — 4,46 Дж

Итог: при относительно небольшой разнице в скорости мы получаем почти двукратную разницу в энергии удара.

В чём преимущество джоулей?
Во-первых, данные рассчитываются автоматически с учётом анатомии птицы, и нам не нужно заполнять искусственными параметрами каждую птицу вручную.
Во-вторых, расчёт в джоулях поможет намного достовернее оценить силу удара и пробивающую способность дроби (перья, жир, мягкие ткани) для реалистичной оценки поражения птицы.

Как это скажется на игровом процессе?
На стрельбу это никак не повлияет — сама баллистика в игре остаётся нетронутой, мы просто научились эффективнее извлекать и обрабатывать данные попадания дроби.

Однако выбор патрона будет играть более существенную роль, как и в реальности.

Например, приблизительные расчёты показывают: чтобы нанести хоть сколько-нибудь ощутимый урон даже в такую уязвимую часть, как голова, дробь должна обладать минимальной энергией:
  • Чирок-свистунок — 0,6 Дж
  • Серый гусь — 2,6 Дж

Как видите, разница существенна — и остаётся большой простор для экспериментов.

Что это даст в будущем?
Когда мы завершим разработку «модуля ресурсов» для нашего ИИ, птицы смогут принимать решения, отталкиваясь от полученных ранений: сможет ли утка доплыть до противоположного берега или лучше спрятаться в ближайших камышах?
Присоединяйтесь к сообществу охотников
Мы хотим, чтобы игрок научился чувствовать природу, слышать, понимать. Следите за новостями, участвуйте в обсуждениях и помогайте формировать будущее проекта