Разработчики о создании игры
В четвертом квартале 2025 года состоится релиз симулятора охоты BULT в Steam. Создатели игры Евгений Пашков и Владислав Петров рассказали, как они решили сделать игру про охоту в Якутии, в чем существенное отличие игры от других подобных симуляторов и в чем уникальность BULT.

Как вы пришли к идее создать и выпустить игру об охоте?

Мы сидели на охоте после неудачного дня, разговаривали у костра и в шутку сказали: «Давай сделаем свой симулятор и посмотрим, как утки себя ведут и почему они не садятся на определенное озеро». За время охоты у нас сформировалось свое видение подобного симулятора. Мы хотели, прежде всего, его сделать таким, каким мы его видим, чтобы зимой в межсезонье мы могли с удовольствием играть в него.

В итоге это все вылилось в прототип, а затем и в полноценную игру. Хотя при анонсе игра была на стадии пре-альфа, мы получили большой отклик от комьюнити, которое играет в такие игры. И мы поняли, что надо делать полноценную игру, и начали туда вкладывать больше сил.

Если все начиналось как хобби, то теперь это уже полноценная наша деятельность. Женя начал разработку сам, ему хотелось изучать движок, а Влад занимался продвижением и маркетингом.

С самого начала мы начали заниматься фотографированием, потому что поняли, что нет ничего похожего на нашу природу. В открытом доступе нет качественных фотографий, чтобы делать модели и референсы. Начали изучать методологию, как фотографировать кустики и травинки, чтобы использовать в BULT. Начали записывать собственные звуки по той же причине.

Сколько человек у вас в команде?

Основной работой занимаемся вдвоем.

Остальные люди в команде — это ребята-аутсорсеры, которые с нами с уже больше года.

У нас два программиста — C++ и HLSL. Есть постоянные моделлеры: Hard surface создает оружия и работает с твердыми материалами, художник по персонажам работает над созданием птиц и насекомых, а также специалист по анимации.

В самом начале нам очень сильно помогали наши друзья, с кем мы на охоту ездили. Мы добывали уток, ребята помогали фотографировать, обрабатывать, обсуждали, как должны работать механики в игре.
Сейчас уже есть распределенные роли, работа уже налажена.

Интересный факт: Женя — технарь, а Влад — больше биздев как предприниматель. У нас совершенно разные мышления, мы играем в разные игры, то есть у нас разный взгляд в целом на игровую индустрию. И в процессе обсуждения и разработки происходит какая-то синергия, которая помогает находить решения. И пока что этот метод работает безотказно.
Присоединяйтесь к сообществу охотников
Мы хотим, чтобы игрок научился чувствовать природу, слышать, понимать. Следите за новостями, участвуйте в обсуждениях и помогайте формировать будущее проекта